L'Aer bouillonne, une guerre se pépare...
 
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Salle du savoir

 
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Grimoire de la connaissance

Grimoire de la connaissance
Ce grimoire contient toutes les informations à connaître pour vivre dans le monde d'Orys.

/!\ Le règlement est bien entendu à lire et à respecter. /!\

78Armes & Transpor...
Dim 21 Juil 2013 - 21:18
Adranix Voir le dernier message
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Bibliothèque des âmes

Bibliothèque des âmes
C'est ici que les légendes s'écrivent et s'éteignent.
Venez inscrire votre nom parmis les légendes et ainsi révéler au monde d'Orys toute l'étendue de votre pouvoir.



Pas de nouveaux messagesLégendes inscrites
510La petite Elyani...
Dim 28 Juil 2013 - 10:30
Zeith Voir le dernier message
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Bestiaire

Bestiaire
Il existe d’innombrable créatures qui subsistent dans le monde d'Orys, elles sont toutes référencées en ces lieux.
Cependant la plupart de ces informations ont été détruites, à vous à présent de nous aider à restaurer ce savoir.


57Rinart
Sam 7 Sep 2013 - 14:48
Elyanie Voir le dernier message
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Vie du monde

Vie du monde
Les annonces concernant les différents royaumes ce feront ici.
Que ce soit Arcaniens, Ressaliens ou Gardians. Vous ne verrez que les annonces de votre camp et les communes.


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Quietus

 
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Oresya

Oresya
Oresya est la cité la plus importante de tout Orys, prospère et avancée, elle est l'essence même de la puissance du royaume d'Arcania.
Le château du roi Arckos Izura trône au centre de la cité, les remparts qui le séparent de la ville sont infranchissables.


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Plaine de l'Absolu

Plaine de l'Absolu
La plaine de l'Absolu est une immense étendue dans laquelle quelques forêts sont éparpillées.
Un bon nombre de créatures différentes là peuplent et sont à l’affût des voyageurs imprudents.


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Montifer

Montifer
Montifer est la cité des montagnes dans laquelle résident les Narolgs.
La plus grande partie a été directement taillée dans la roche il y a quelques millénaires, la plupart des habitations sont donc faites de pierres.


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Montagne des peines

Montagne des peines
La montagnes des peines tient son nom du grand nombre de voyageurs qui se sont blessés où qui ont perdu la vie en l'escaladant.
Il n'existe qu'un seul chemin qui ne comporte que peu de risques et seuls les Narlogs le connaissent.


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Alfheimr

Alfheimr
Alfheimr est une ville suspendue dans les arbres de la forêt Syrène. Elle est habitée par des Daishis et des Arents.
C'est une ville neutre et qui ne recherche pas le conflit, bien au contraire. Une ambiance festive se fait sentir aussi souvent que possible.


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Forêt Syrène

Forêt Syrène
Une forêt sombre qui peut être inhospitalière pour ceux qui ne la connaissent pas et généreuse pour ceux qui la traitent avec respect.
N'ayant aucun sentier qui mène de la sortie de la forêt à Alfheimr, il n'est pas rare que ceux qui la traversent deviennent fous.


111En route!
Mer 7 Aoû 2013 - 23:33
Elyanie Voir le dernier message
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Temple Lumis

Temple Lumis
Dans la forêt de Syrène se trouve une petite clairière. Au centre de celle-ci le Temple Lumis s'impose.
Seuls les Gardians du Lumen peuvent y résider et s'y entrainer.
Y réside également
Lux, la licorne protectrice.

11Première rencont...
Sam 7 Sep 2013 - 15:30
Elyanie Voir le dernier message
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Actania

 
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Tellan

Tellan
Tellan est la ville forte du royaume de Ressalie, elle forme depuis toujours les plus redoutables assassins que ce monde connaisse.
La demeure impériale de l'empereur Maolt se situe sur une plate-forme surélevée par rapport au reste de la ville.


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Plaine de l'Horizon

Plaine de l'Horizon
Mis à part des zones forestières dans la plaine, il n'y a aucun arbre ni aucun rocher sur celle-ci.
Il n'y a que très peu de créatures qui osent s'y aventurer, le Territoire Draconique étant à proximité, toute imprudence en ces lieux est synonyme de mort.


110Premiers pas ver...
Mer 7 Aoû 2013 - 23:06
Adranix Voir le dernier message
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Territoire Draconique

Territoire Draconique
Le Territoire Draconique comporte la montagne, la forêt ainsi que le lac au centre.
Cet endroit est habité par plusieurs espèces de Dragons de tous les éléments.
C'est aussi le lieu d'entrainement principal des Ressaliens.


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Tour Tenebrae

Tour Tenebrae
Dans les hauteurs de la montagne du Territoire Draconique, se dresse fièrement la Tour Tenebrae.
Seuls les Gardians du Tenebrae peuvent y résider et s'y entrainer.
Y réside également Nox, le loup protecteur.

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Adrae

 
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Ruines d’Erès

Ruines d’Erès
Ancienne cité appartenant au royaume de Ressalie, elle fut détruite lors d'une bataille qui l'opposa au royaume d'Arcania.
Aujourd'hui, n'ayant presque plus de vie sur le continent, elle est peuplée par des créatures particulièrement dangereuses.


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Plaine des Tourmentes

Plaine des Tourmentes
Dans cette plaine résident les créatures les plus puissantes d'Orys. N'ayant quasiment plus aucune vie humaine sur le continent, les créatures se sont emparées de toute la plaine et en ont fait un lieu où il vaut mieux éviter d'y rester trop longtemps.

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Temple Fulgur

Temple Fulgur
Dans les profondeurs des grottes de la chaine de montagnes du continent, se dissimule le Temple Fulgur.
Seuls les Gardians du Fuildre peuvent y résider et s'y entrainer.
Y réside également
Kaïros, le Tigre protecteur.

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Sollus

 
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Tsuna

Tsuna
Une ville calme et paisible, du moins c'est ce à quoi aspirent ces habitants. Normalement une zone neutre, les Arcaniens et Ressaliens qui sont de passage ne peuvent malheureusement pour les habitants, pas s’empêcher de se battre, les Gardians Tellus sont sans cesse en train d'y instaurer un calme momentané.

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Désert de solitude

Désert de solitude
La plus grande partie de ce désert est uniquement constituée d'une immense étendue de sable brûlant. Le plus grand danger dans ce désert ne vient pas de la chaleur qui se fait ressentir, mais des créatures qui se dissimulent dans le sable.

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Tour de l’Agonie

Tour de l’Agonie
Dans la chaleur du désert de la Solitude, résiste aux assauts des tempêtes de sable la Tour de l'Agonie.
Seuls les Gardians du Tellus peuvent y résider et s'y entrainer.
Y réside également
Terra, le scorpion des roches protecteur.

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Olea

 
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Plaine gelée

Plaine gelée
La plaine gelée, un endroit continuellement froid et même glacial. Elle est immense et s'étend sur la quasi-totalité du continent. Les créatures qui la parcourent sont souvent immenses et se regroupent en clans et se livrent à leurs propres guerres.

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Temple Frigor

Temple Frigor
Dans l'immensité de la plaine Gelée, résiste au froid glacial le Temple Frigor.
Seuls les Gardians du Glacies peuvent y résider et s'y entrainer.
Y réside également
Fromus, l'ours protecteur.

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Fornax

 
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Tour Pyros

Tour  Pyros
Dans le champ magmatique de l'île Fornax, brûle continuellement la Tour Pyros.
Seuls les Gardians du Ignis peuvent y résider et s'y entrainer.
Y réside également
Focus, le renard protecteur.

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Caelum

 
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Grandine

Grandine
La ville la plus paisible de tout Orys, peuplée uniquement par des Seitens.
Étant donné son emplacement sur l'île céleste, il est extrêmement rare de voir une autre race se balader dans la ville.

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Plaine paisible

Plaine paisible
Une plaine où règne une tranquillité quasiment parfaite, quand bien même la majeure partie des créatures qui résident en ces lieux soient pacifiques, certaines restent néanmoins particulièrement dangereuses.

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Tour Céleste

Tour Céleste
Dans la plaine paisible de l'île Caelum, se repose au calme la Tour Céleste.
Seuls les Gardians du Ventus peuvent y résider et s'y entrainer.
Y réside également
Auster, l'aigle protecteur.

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Aquios

 
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Atlantis

Atlantis
Une cité enfouie à plusieurs milliers de kilomètres sous le niveau de la mer, et est entourée d'une immense bulle remplit d’oxygène. Elle est peuplée par un peu de toute les races, principalement par des personnes qui sont traquées à la surface, bonnes comme mauvaises.

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Temple Cascade

Temple Cascade
Dans les profondeurs des océans, sur l'île Aquios, en partie immergé réside le Temple Cascade.
Seuls les Gardians du Aquae peuvent y résider et s'y entrainer.
Y réside également
Pluvia, le serpent protecteur.

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Voyage

 
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Sur les mers

Sur les mers
Les mers d'Orys sont aussi, voire même, plus dangereuses que les terres des continents et îles. Un bon nombre de créatures marines résident dans ces eaux terrifiantes.
Les bateaux qui y naviguent sont souvent dotés d'un équipage particulièrement aguerri.


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Taverne des Mondes [hors RP]

 
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Autour d'un verre

Autour d'un verre
Ici se trouve la zone libre, le flood est autorisé sans aucune limite.
Vous pouvez mettre au point des jeux et tout ce que vous voulez.
C'est ici également que vous pouvez trouver un compagnon de RP ou encore de l'aide pour un sujet quelconque.

Pas de nouveaux messagesDemandes de RP
11Au détour d'un.....
Sam 20 Juil 2013 - 13:17
Adranix Voir le dernier message
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Sous sol du combattant

Sous sol du combattant
Ici se trouve la zone de combat Hors RP.
Vous pouvez ici, vous battre sans aucune limite et avec aucune règle.
Le contexte et histoire du forum ne sont pas pris en compte.


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Partenariat

Partenariat
L'accès à cette partie du forum est autorisé à tout le monde y compris aux invités.
C'est ici qu'il faut venir pour devenir l'un de nos partenaires.


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33Taraël
Mer 29 Fév 2012 - 2:26
Zeith Voir le dernier message
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Le royaume de l'oubli

 
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Le royaume de l'oubli

Le royaume de l'oubli
Les sujets anciens ou qui ne sont plus d'actualités se retrouveront ici.
Paix à leurs âmes.


11Khaya
Jeu 8 Mar 2012 - 19:40
Khaya Voir le dernier message
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